I två år lånade Darshan Babu av penninglångivare för att satsa på cricketmatcher. Ganska snart var han skyldig nära 180 000 dollar. När skulden växte och fordringsägarna började sätta press på Darshan och hans unga familj, blev allt för mycket.
Den 18 mars i år, Darshans 24-åriga fru, Ranjitha V, dog av självmord. I en anteckning skyllde hon på överdrivet tryck från borgenärer.
En efterföljande polisutredning fann en ”oroande berättelse” som avslöjade att Babu, en ingenjör i Karnatakas statliga bevattningsavdelning, lånade stora belopp från olika penningutlånare under de indiska Premier League-turneringarna mellan 2021 och 2023.
En månad innan Ranjitha V tog sitt liv, Karnataka-regeringen deklarerade det skulle stifta lagar för att begränsa vadslagning på cricket och onlinespel.
Statens inrikesminister antydde att en del av problemet med att fortsätta spela online var centralregeringens incitament att skaffa 25 procent Skatt på varor och tjänster (GST) på intäkter från onlinespel.
Hasardspelets långa, smutsiga historia
Indien har en lång och smutsig speltradition. Det är inbäddat djupt i landets kulturella och sociala väv. jagn det episka, Mahabharataett tärningskast kostade en av två stridande prinsklaner deras kungarike.
Traditionellt skulle folk satsa på tuppslagsmål och spela kortspel som rummy, som anses vara ett skicklighetsspel. Spel som folk satsade på, som t.ex tonåring patti (liknar poker) och matka (ett lotteriliknande spel), var populära i många stater. Faktum är att spelandets genomgripande karaktär återspeglas i dess djupa koppling till festivaler och sociala sammankomster.
Internet har revolutionerat spelbranschen. Onlinespelplattformar har ökat med spridningen av smartphones och billig internetåtkomst. A enkel Google-sökning kastar upp så många som 22 bettingappar online. Artificiell intelligens, virtuell verklighet och blockchain är det körning onlinespelupplevelsen.
Denna omvandling har inneburit möjligheter och utmaningar, vilket understryker vikten av att förstå utvecklingen av hasardspel i Indien.
Lagar mot spel
Spel i Indien är komplext och kontroversiellt, med varierande lagar i olika delstater. De flesta stater förbjuder hasardspel, med undantag för lotteri och hästkapplöpning. Goa och Sikkim är de enda stater som tillåter kasinon.
The Public Gambling Act från 1867 är en central lagstiftning som förbjuder att springa eller hittas i en ”gemensamt spelhus.” Det utesluter dock ”skicklighetsspel” som rummy.
Trots förbud beräknas illegalt spelande vara en marknad för 60 miljarder dollar i Indien. Indiens onlinespelmarknad är beräknad att ha 12,17 miljoner användare. Den siffran förväntas växa med 8,5 procent per år fram till 2027.
Onlinespel finns i en juridisk gråzon. De flesta stater har inga lagar mot onlinespel, även om Andhra Pradesh och Tamil Nadu förbjöd onlinespel, vadslagning och hasardspel 2020. Sikkim tillåter vadslagning online genom licensierade operatörer, men Information Technology Act förbjuder att dela information som uppmuntrar till hasardspel online.
Incitament online
Onlineplattformar och appar erbjuder olika spel – från traditionella kortspel till spel som finns på kasinon och sportspel. En betydande fördel med onlinespel är bekvämlighet, val av spel och anonymitet.
Spelifiering har avsevärt påverkat populariteten och tillväxten av onlinespel. Genom att integrera speldesignelement och mekanik i spelplattformar har operatörer skapat mer engagerande, beroendeframkallande och lönsamma upplevelser för spelare. Funktioner som topplistor, belöningar, prestationer och utmaningar används ofta för att förbättra spelupplevelse.
Många onlinespelplattformar erbjuder lojalitetsprogram för att belöna spelare för deras engagemang. Dessutom, dagliga utmaningar och uppdrag implementeras för att uppmuntra regelbundna inloggningar och deltagande, vilket i slutändan förbättrar spelarengagemanget och förlänger deras tid på plattformen.
Ett nyckelexempel är användningen av poängsystem och topplistor på appar som t.ex 1xBet och Parimatch. Spelare kan tjäna belöningar för att satsa och slutföra utmaningar samtidigt som de tävlar mot andra för att driva på fortsatt spel.
Spelappar har också ofta bonusrundor och gratissnurr i sina slotspel, vilket ger ett extra element av spänning och chansen att vinna stort. Detta syns på plattformar som t.ex Dafabet och Megapari.
Dafabet och liknande appar använder sociala funktioner för att göra spel mer engagerande. Med dessa appar kan användare tävla med sina vänner. Detta skapar en känsla av gemenskap och sund konkurrens bland användarna.
Operatörer använder också uppslukande grafik, animationer och ljudeffekter för att göra spelupplevelsen mer visuellt tilltalande och underhållande. Till exempel, BlueChip.io har ett casino med cricket-tema med spel som t.ex Andar Bahar som inkluderar sportens bilder och ljud.
Men den ökade användningen av gamification har också väckt oro för problemspelande och de bleknande gränserna mellan spel och spelande. Att balansera innovation med ansvarsfull praxis kommer att vara en ständig utmaning i takt med att branschen utvecklas.
Behovet av reglering
Framtiden för spel i Indien ligger i att balansera reglering och innovation.
Det finns ett växande erkännande av behovet av en omfattande rättslig ram som tar itu med de unika utmaningar som onlinespel innebär. Ett sådant ramverk bör innehålla bestämmelser om licensiering, beskattning, spelareskydd och ansvarstagande spelpraxis.
Tekniska framsteg som t.ex blockchain och artificiell intelligens erbjuda lovande lösningar för att förbättra transparensen och säkerheten för onlinespelplattformar. Blockchain-teknik kan skapa manipuleringssäkra register över transaktioner och spelresultat, vilket säkerställer rättvisa och ansvarsskyldighet. AI kan hjälpa till att identifiera och mildra problem med spelbeteende genom prediktiv analys och personliga interventioner.
På 1700-talet varnade Benjamin Franklin för att ”hadighetsspel är fällor för att fånga novisier för skolpojkar och gapande lantgodsägare, som börjar med en guinea och slutar med en inteckning.”
Denna fara resonerar ännu djupare i den digitala tidsåldern, där tillgången är enkel och insatserna mycket högre.
Den berömde ryske författaren Fjodor Dostojevskij vände sig till spelberoende redan 1863 när han var på en turné i Europa, där han ”utvecklade en passion för roulette.” Tre år senare publicerades hans novell, ”The Gambler”, som tillät honom att betala tillbaka sina spelskulder.
Men långt ifrån den dostojevskianska upplevelsen är spelifieringen av spel i Indien. Detta har förändrat spelet och gjort spelbranschen mer organiserad och tillgänglig. Dess noggranna reglering och kontroll kan inte överskattas.
Indien kan anta en balanserad strategi för att ta itu med spelindustrins potential samtidigt som man tar hänsyn till dess folks intressen.
Ursprungligen publicerad under Creative Commons förbi 360 info™.